1、侏罗纪世界2解说文案_侏罗纪世界2:永言配命,自求多福美国动作/冒险/科幻电影侏罗纪世界2,于2018年上映,由胡安安东尼奥巴亚纳导演,科林特莱沃若 德里克康纳利 编剧,影片讲述了侏罗纪世界主题公园及豪华度假村被失控的恐龙们摧毁已有三年。如今,纳布拉尔岛已经被人类遗弃,岛上幸存的恐龙们在丛林中自给自足。当岛上的休眠火山开始活跃以后,欧文与克莱尔发起了一场运动,想要保护岛上幸存的恐龙们免于灭绝。欧文一心想要找到自己依然失踪在野外的迅猛龙首领布鲁,克莱尔如今也尊重起这些生物,以保护它们为己任。两人在熔岩开始喷发时来到了危险的小岛,他们的冒险也揭开了一个可能让地球回到史前时代般混乱秩序的阴谋。在这个
2、世代的重启/续集/改编电影中,很少能看到疯狂麦克斯:狂暴之路这样,新老角色不令人讨厌,故事有趣,角色生动,不背叛粉丝,不故弄玄虚的高水准作品了而对于许多成功的系列电影,能让同一个创作团队从头到尾坚持下来,都已经是不可能的任务了。像星球大战8这样,既把前人的贡献视如粪土,又把粉丝的热情视如粪土的神奇之作,也不在少数。对于IP持有方来说,一个惯用的(自我安慰)借口,大致是“新的导演会为系列注入新的活力”云云。但事实是,如果一个配方没有问题,为什么要换呢?即便是糟烂如迈克尔贝的变形金刚,也足足坚挺了十年,榨干最后一点火药星子,才敢把导演一脚踹开即使是变形金刚5这临门一脚,也在全球拿走6亿美元。跟2亿
3、出头的制作费用相比,只是赚头不够大而已,还没到赔裤衩的程度。三年前由科林特莱沃若复活的侏罗纪世界,从某些角度来看有着“元电影”的痕迹:想要复活“侏罗纪公园”的“邪恶”科技公司,就像是想要复活侏罗纪公园的“邪恶”电影公司。在科林特莱沃若的操作下,侏罗纪世界就像是侏罗纪公园的复刻版就像星球大战7是星球大战4的复刻版一样让老观众故事熟悉,让新观众感到感官炸裂。有趣的是,侏罗纪世界2也走上了新版星球大战的路子:既像是侏罗纪公园2,又不想让自己像是“侏罗纪”电影;既有着非常“侏罗纪”的时刻,也努力摆脱了前四部电影树立的风格。从系列电影的创作角度上,侏罗纪世界2和饱受争议,并且最终作死了游侠索罗的星球大战
4、8之间高度相似。而侏罗纪世界2最大的优点,就是自身体量不大,粉丝们也没有那般狂热即使被背叛了,也不过是背叛了。孤堡惊情海啸奇迹的导演胡安安东尼奥巴亚纳,大概是头一个将“科技是人类自制的双刃剑”彻底从系列中抛弃的导演。他为恐龙题材重新引入了一种黑暗和恐怖的感觉,但却舍弃了史蒂文斯皮尔伯格的奇妙感和启发感。侏罗纪世界2并没有扩大系列的规模,而是将努布拉岛的广阔景观反其道而行,整部电影甚至只有两个舞台,试图以此营造出一种幽闭恐惧的气氛。科林特莱沃若和长期合作编剧,德里克康纳利联合创作的剧本,重复了侏罗纪世界存在的诸多错误,并引入了更多的逻辑漏洞和plot convenience,情节推动带有极重的设
5、计感,缺乏合理的主动性。从写作的角度来看,他们可能侏罗纪世界2能够和第一部侏罗纪公园一样,让观众主动去思考问题,但最终却因为单薄而又欠缺说服力的故事和人物关系,变成了一部典型的暑期大片:中二且蠢的视觉奇观。如果仔细观察的话,侏罗纪世界2中的许多元素,都有可能组成一部更加有深度,也更加有趣的续集电影比如非常具有系列特色的开场戏,比如规模超大的第三幕公馆追逐。星球大战8和死侍2这样的新一代续集们,特别喜欢neta老一辈的老梗,而侏罗纪世界2并没有特别高明,也没有弄巧成拙。和星球大战8一样,它试图在接续前一部电影的故事的同时,去大幅削弱,甚至颠覆整个系列的基础魅力,但在此过程中,连基础的人物设计都没
6、能做好,角色本身严重欠缺热情,与整部电影在意识形态上想要抛出的问题是割裂的。在整个职业生涯中,胡安安东尼奥巴亚纳在营造紧张不安的叙事气氛方面表现出色,但在纯粹的电影制作水平上,并没有显得特别高明尤其是在剧本存在诸多问题的情况下。侏罗纪世界2中的角色极其敷衍,几乎没有任何有深度的内容,除了被吓和跑路,根本不会让人关心他们身在何处,又会走向何方。这种公式化的表现,在当今的好莱坞大片中并不鲜见,也从来不是正确的做法。比如,前作中布莱丝达拉斯霍华德的角色,就已经显得非常过时(也留下了“蹬着高跟鞋跑过恐龙”这种烂梗),除了大喊大叫就是大喊大叫。和现代电影中充满力量和自我意识的女性主角相比相去甚远,甚至连
7、三十四年前的终结者,三十九年前的异形都不如。侏罗纪世界2仅仅有意愿去做出改变,但由于严重缺乏推动力,仅仅停留在了姿态上。而她和克里斯帕拉特之间似乎在比赛谁更呆若木鸡,二人毫无化学反应,缺乏有效互动。如果上一部电影的人物关系就已经无法吸引你的话,那么这一部也不会有什么改变。当然,除了这些变本加厉的老问题,贾斯提斯史密斯和丹妮艾拉皮内达这两个新引入的角色,倒是有着很好的活力和潜力,但可惜剧本没有给他们任何一个有意义的表现时刻。每到这个时候,我们就不得不为与同样复活自经典科幻系列的猩球崛起感到兴奋,不仅复活了濒临死亡的老IP,也具有近期科幻电影中罕见的情感力度和哲学深度。但侏罗纪世界这一系列很可能永
8、远也达不到这个高度。当一部电影将希望只寄托于浅薄的票房表现时,就已经注定会被票房所抛弃了要知道,在宣传中占了不少比重的杰夫高布伦,在正片中的台词量屈指可数,露脸时间以秒计算;沧龙出没冲浪海滩的震撼镜头,也只在片尾出现了一次。当一部电影需要通过宣传诈欺来吸引眼球时,你就应该想到不朽名作钢铁侠3了。有动作戏,有大爆炸,有恐龙四散奔逃虐杀食人,调动观众的肾上腺素,但侏罗纪世界2的背后没有任何头脑。它把曾经不可一世的经典科幻,变成了大众化,阅后即忘的普通消费产品。在影片的前半部分,当大恐龙们再度面临生存厄运的时候,你甚至能感受到比片中任何人类角色都更震撼的情感影响力。侏罗纪世界2原本应该去探讨的,也正是这部分内容:基因工程在现今社会中会具有怎样道德影响?被复活的灭绝动物,是否还是濒危物种值得拯救?而这些人造生命,是否又与自然造物享有相同的生存权利?这些复杂的伦理难题,在侏罗纪世界2卡通化的反派和邪恶计划中逐渐消解,任何深层思考都是无济于事。侏罗纪世界2的结局,指明了一个没有条条框框,也更加开放的续集方向。但只要观众会继续买单,更多的续集也就没有停下来的理由:就好像已经看了十年的变形金刚一样。究竟是雷与否,只能说:永言配命,自求多福。请自行对文章进行校对,对语句与词语进行微调后可发布通过原创!